辩论主题
本主题由 Max罗尼 于 2008-2-26 11:19 推荐主题
讨论——指环王online是否需要DKP系统从EQ 到WOW DKP系统一直是各大公会一个很实用的工具。* y, Y* L. N% h, H8 V
$ ^* P/ D$ x7 V! m' s# a. j 指环王online同样作为一款欧美大作,其副本的难度很团队重要性,一样决定了分配问题的存在。 9 [6 A2 B5 O- g) |* q, m % V- |4 y6 S6 }: C- k! s; K0 h1 D但是指环王同时又具有自己的特色强大的任务系统和工匠技能,决定了好装备的多样性。 0 F4 w4 Q. l/ f5 ], F" l " ~+ s4 @9 \. M% l7 c今天就这个问题 请大家发表自己的想法和意见 ( h, @; `5 G- }$ n7 n/ v1 F) S" d' X! G4 B- m4 U3 `% X 附“DKP介绍” 6 K; n: p; C3 p% ] A& Y K( k什么是DKP? + H$ _2 t( q) o+ E @4 F+ X l DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。 5 E2 t$ W* w) O0 {4 F! B9 O 在《魔兽世界》中,DKP被广泛的应用。除了熔火之心、黑翼之巢、安齐拉神庙和纳克萨马斯这些40人的副本以外,在开荒祖尔格拉布、安齐拉废墟阶段的公会也将DKP应用到了Raid活动中。 " [3 d% D7 h/ b5 p2 a' w 以上提到的BOSS每次必掉2-3件装备,能够得到这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,证明自己配得上这样的战利品。唯一的能令所有人信服的标准,就是DKP。 1 G9 S; |. H7 H* Q; u 如何记录DKP # { p' c* y0 j 最早使用DKP记录积分的游戏是《EverQuest—无尽的任务》。这款当年迷倒无数玩家的大作中,有着很多的地下城。在这些地下城里,有着各种各样厉害的BOSS。玩家如果想要征服这些BOSS,就必须组织起强大的团队来完成。当然,每个BOSS掉落的装备有限,那么,到底应该谁来拥有这些装备呢?于是,就有了DKP。 : u' V$ P' R% y8 Y& t ^3 u DKP制度得到国内玩家广泛的认可是在《魔兽世界》这个游戏中。大量的副本要求玩家同心协力才能够完成。但是有限的装备该如何分配,使得DKP系统再一次发挥了它的作用。 3 C3 t+ E- _$ r( T, y9 } 早期的活动中,团队领导者通过纸和笔记录下每个人在相应活动中的得到的积分。后来,这种方式逐渐被取代。为了让公会的成员都能够查看自己的DKP积分,出现了一些网站,专门的用来存放DKP数据。在这个时候,依然需要团队领导者记录每个人的积分,等到活动结束后,再手动输入到网站上,过程仍然极其繁琐。 & K7 X1 o: _6 }* n, X3 Y1 T 插件的概念 ' r- ?3 x3 @) {# u! n 在最早的网络游戏里,存在一种辅助玩家进行游戏的工具,那时候我们称之为“外挂”。这类辅助工具往往能令玩家在很短的时间内得到大量的金钱或者经验,极大地破坏了游戏的平衡性。但是在后来,游戏厂商发现,适当的开发游戏辅助软件,不但不会破坏游戏平衡。反而会使玩家在进行游戏的时候得到一定的便利。于是,游戏开发商对玩家开放了一定的程序接口,以便玩家开发适当的游戏辅助工具。 ' [0 i* W% L P# a3 d 对于DKP也就是屠龙积分的插件最早的也是出现在《EQ》当中。然后,当这个插件被应用到《魔兽世界》时,因为插件接口的不同,出现了另一个DKP插件——CT_RaidTracker。其实,目前被广大网站所应用的CT_RaidTracker正是根据EQDKP所修改。 搜索更多相关主题的帖子: DKP系统 指环王 欧美 WOW 副本 最新战况
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