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Max网游总公会<赤壁>内测初体验(附图)

本主题由 Max罗尼 于 2008-2-22 13:46 关闭

Max网游总公会<赤壁>内测初体验(附图)

先上一张图,给大家开开胃.

先说下初步感受:
画面:比魔兽不足,与诛仙应该是一个档次的.部分场景的3D效果不是很好,比如树叶子.
地面效果与水面效果很好.特别是水面,很有真实感.人物进入水面,能看到很漂亮的波浪.
人物效果与诛仙类似,但是画面更厚重,有历史沧桑感.

操作上:人物移动速度比较慢,转向不是很灵活.但是,时间长了以后,总是会习惯的.

可玩性:因为目前等级比较低,暂时无法体验更高级别的游戏内容.从完美以往几款游戏来看,赤壁应该有所进步.


12月19日测试感受
自12月18日晚上约9点拿到测试号之后,第一次进游戏玩了1个多小时.服务器掉线,不知道是重启还是当机.之后大约等待了半个多小时,重新上线.发现有短时回档.之后每隔两小时左右,服务器都会发生掉线情况,并伴有回档.
不清楚这是调整服务器的正常断连,还是因为服务器负荷过大造成的当机.官方没有发布出明确的公告声明.

12月19日凌晨5点,服务器再次掉线.在等待半个小时无果后,盖被子睡觉.
19日上午发生多次掉线.
12月19日赤壁内测客户端发布升级补丁.这是内测开始后第二次发布补丁.可见完美公司正在不断地完善测试中所出现的问题.
在整个游戏中,我没有发现什么明显BUG,这一点上,内测中的赤壁还是另人满意的.

19日游戏细节感受:
在游戏主界面中,人物头像与点击目标头像做的太大了.完全浪费了视野.
人物转身与后退的动作太慢,不知道是不是为了以后PK刺激考虑的.
有人反映,任务系统的自动指引功能,应该在人物级数达到一定等级后修改掉.以免任务落进刷怪升级的无趣境地.
回血的药,是分时分量回血.而且在战斗状态是无法回血的.这一点设计比较合理,不然有钱的玩家变成不死金刚之身,那就无趣了.
在人物死亡以后,不会掉级,而是装备耐久度会下降.

19日游戏总体感受:
从1级升级到11级的过程中,普遍感受:这款游戏是混合了多款网络游戏精华和优良之处的"四不像"产品,而不是一个创新划时代的全新游戏产品.
这应该是完美循序渐进,寻求突破的过程中的一款实用产品.
赤壁在早期,与一般网游无异,走的同样是刷怪,任务升级的经典路线.至于是否在等级高了之后,会有什么突破性的改观,我们拭目以待.
赤壁拥有的先天优势,就是系统地,完整的,深入人心的故事背景,也就是我们津津乐道的三国故事.目前,在游戏过程中,感受并不是很深.虽然NPC的名字是三国中的人物,任务也是按照历史事件来改的.但是,如果游戏主体不脱离传统网络游戏的模式,这些细节设置,也就成了玩家在飞速升级过程中的过眼烟云,很快就会落进网络游戏的大旋涡里,成了PK与副本的华丽舞台.
不知道大家在接赤壁任务地时候,是否带着学习的精神,将任务对话中所讲述的历史故事认真地揣摩一番.在游戏时,是否真的把自己化成了三国烽火战场上的一员小兵,与历史故事相结合,与英雄人物怀同心.或许,大家依然在为了等级拼搏,为了财富奔忙,这一切,都是在低估赤壁,在矮化赤壁的意义.
游戏,是用来享受的,做的更好的游戏,是在享受的同时还能增加见识.希望赤壁在全面测试的时候,不要让我失望.

20日感受
进入赤壁一天时间,也把小号杀到了11级,但是却丧失了继续奋斗的动力.不知道是游戏没有带来特别新鲜的体验呢,还是我本身就不是适合玩游戏的人.总之,对于这款游戏的感受,确实是期待大于体验了.
赤壁本次内测放号,确实是风头很足.很多人为了抢一个号,挤破了脑袋.这般景象,确实是造了不少势头,名声也广播远洋了.但是,如果这背后没有一款实力产品来作为支持,玩家在一阵风头过后,很快就能够体验出赤壁本身的不足.
赤壁内测的仓促,导致众多玩家在翘首期盼的过程中,转投别的游戏的怀抱.这一点,我深有体会.
很多人说,赤壁的测试客户端才600M,这比起目前网络游戏动则几个G来说,确实是单薄了点.我们都知道,客户端的大小,直接影响到了游戏内容和画面.
我的猜测是,赤壁是在与时间搏斗.因为再过几天,盛大重炮苍天就要公测了.比起赤壁的小家子气,苍天放号很大方.甚至把内测和公测的概念都模糊了.在这一点上,我们不得不为赤壁扼腕.
盛大财大气粗,苍天也是有备而来.赤壁在这个节骨眼上,又遭遇内测容量小的问题,可见,中国网络游戏市场的竞争,真是变化末测.谁输谁赢,只在一线之间.

在参与测试的时候,众多玩家反映,这款游戏与完美的前几款游戏过于接近,很多细节设置完全是模仿当前几款热门网游,并无特别突出的个性.如今网络游戏时常竞争趋于白热化,每天都有新游戏推出,也有老游戏死亡.完美,作为一个自力更生,自主研发的民族网络游戏企业,在意识上是先进的.至尽,完美走的路子,完全是自己摸索出来的.这个出发点是好的,但是,毕竟目前网络游戏的最高水平,依然在国外.所以,积极地吸纳国外游戏的先进之处,化为己用,是必不可少的.因此,适当地引进国外高端之作,然后仔细揣摩透彻,也未必不可取.

完美走的是自己的路,也走出了自己的特色.很多玩过完美游戏的玩家,逐渐适应了完美的套路和模式,适应了完美游戏中的独特情节.虽然不能武断地说这些是好是坏,对于很多第一次接触完美特色游戏的玩家来说,总有先入为主的潜意识在拿完美游戏和其他成名游戏做比较,这一比,也许就比成了一无是处.
比较无所不在,比较也有好有坏.在这种情况下,完美是否能够抓住新玩家,并且培养成忠实的支持者.所要下的工夫和走的路,还是很远,很深的.

我也曾经说过,要鼓励和支持国产游戏.也表示过自己的雄心壮志,为了等待赤壁,我错过了很多热门的游戏,比如<卓越之剑><风火之旅>.然而,苦心的期盼,却换来一个并不另人满意的结局.实在是让我大失所望.
中国的国产游戏,何时,能够真正地站在世界的颠峰呢?

21日感受
大约在21日早上一点钟,在经历了长达三个小时的排队以后,进入<风火之旅>.
这个过程中间,我一直在想,为什么赤壁不能跟风火学一学,虽然排队的过程很艰难,很痛苦.但是,玩家至少还有一个很切实的目标可以来期盼.
进入风火以后,果然是体验到了他宣传口号中的<魔兽+传奇>的意味了.
风火的画面风格,确实是传奇的色彩加魔兽的细节.人物操作上,与魔兽十分接近,而系统设置上,却又类似于传奇.
风火新手上手非常非常容易,基本按照指示一步一步做任务就可以了.其中第二个任务,潜入海底开箱子,让我有点耳目一新的感觉.
虽然只是很小的一点创新,但是比起赤壁的平淡,又更进了一步.
风火的地图不小,从客户端大小上就可以看出.估计目前还没出副本,将来客户端会更大.

工会里有很多人进驻风火,除了因为没法进赤壁的原因外,风火本身的宣传和质量,也是可以与赤壁一拼的.
风火与赤壁一样,是一款改进型产品,并无多少创新思路.只不过,在游戏设置上,更加容易上手.
而且,风火的画面与赤壁相比,虽然在细节上有所不足.但是整体感受却是更加宏大,有气势,这一点,应该是向魔兽学习的成果.
另外,根据资料得知,风火也是国产游戏.但是故事背景和游戏内容,却看不出丝毫的中国特色.当然,目前大部分玩家在游戏的过程中,进入了模式化发展,游戏生涯已经成了一种套路.
如果哪一天,真有一个划时代的颠覆传统的新游戏诞生的话,我肯定去捧场.

[ 本帖最后由 Max剣o謎铓 于 2007-12-23 09:16 编辑 ]

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2007-12-18 22:41

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太激动了,名字都起错了.
Max千宗易变成了千总易,不过影响不大,毕竟都是Max的手下一员吗!





上一张长沙大门口的瀑布美图

[ 本帖最后由 Max千宗易 于 2007-12-19 22:25 编辑 ]

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你怎么有号

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据说,当年刘关张,是在这棵树下结义的.

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来看看这漂亮的水景,心旷神怡啊!

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恩,不错,你的人物怎么和我一样有大胡子

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操作感觉流畅么

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这个山,是上不到顶的.所以,不能体验下一览众山小的爽快了.

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到水里来洗个澡,顺便看看风景

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